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目录

树结构工具-TreeUtil

# 简介

考虑到菜单等需求的普遍性,有用户提交了一个扩展性极好的树状结构实现。这种树状结构可以根据配置文件灵活的定义节点之间的关系,也能很好的兼容关系数据库中数据。实现

关系型数据库数据  <->  Tree  <->  JSON

我们假设要构建一个菜单,可以实现系统管理和店铺管理,菜单的样子如下:

系统管理
    |- 用户管理
    |- 添加用户

店铺管理
    |- 商品管理
    |- 添加商品

那这种结构如何保存在数据库中呢?一般是这样的:

id parentId name weight
1 0 系统管理 5
11 1 用户管理 10
111 1 用户添加 11
2 0 店铺管理 5
21 2 商品管理 10
221 2 添加添加 11

我们看到,每条数据根据parentId相互关联并表示层级关系,parentId在这里也叫外键。

静态工具类 TreeUtil, 是一个树工具类,它提供了以下功能:构建树、获取根节点、获取父节点、获取子节点、获取深度、获取祖先、获取后代、获取兄弟节点、判断是否是叶子节点、获取最大深度、获取最小深度、获取下一个兄弟节点、获取上一个兄弟节点、获取首个子节点、获取最后一个子节点、获取节点数量、获取叶子节点数量、获取权重和、获取叶子节点权重和、获取平均深度、获取平均权重、获取最大权重、获取最小权重。

# EasyTool.TreeUtil 类

方法说明:

  • BuildTree: 构建树
  • GetRoot: 获取根节点
  • GetParent: 获取父节点
  • GetChildren: 获取子节点
  • GetDepth: 获取深度
  • GetAncestors: 获取祖先
  • GetDescendants: 获取后代
  • GetSiblings: 获取兄弟节点
  • IsLeaf: 判断是否是叶子节点
  • GetMaxDepth: 获取最大深度
  • GetMinDepth: 获取最小深度
  • GetNextSibling: 获取下一个兄弟节点
  • GetPreviousSibling: 获取上一个兄弟节点
  • GetFirstChild: 获取首个子节点
  • GetLastChild: 获取最后一个子节点
  • GetNodeCount: 获取节点数量
  • GetLeafCount: 获取叶子节点数量
  • GetTotalWeight: 获取权重和
  • GetLeafWeightTotal: 获取叶子节点权重和
  • GetAverageDepth: 获取平均深度
  • GetAverageWeight: 获取平均权重
  • GetMaxWeight: 获取最大权重
  • GetMinWeight: 获取最小权重

# 构造函数

/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="nodes">树节点列表</param>
public TreeUtil(List<TreeNode<T, D>> nodes)

# BuildTree-构建树结构

/// <summary>
/// 构建树结构
/// </summary>
/// <returns>根节点</returns>
public TreeNode<T, D> BuildTree()

# GetParents-获取某个节点的所有父节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的所有父节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>父节点列表,从根节点到该节点的顺序</returns>
public List<TreeNode<T, D>> GetParents(TreeNode<T, D> node)

# GetDepth-获取某个节点的深度

/// <summary>
/// 获取某个节点的深度
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>节点深度,根节点的深度为0</returns>
public int GetDepth(TreeNode<T, D> node)

# GetDescendants-获取某个节点的所有子孙节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的所有子孙节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>子孙节点列表</returns>
public List<TreeNode<T, D>> GetDescendants(TreeNode<T, D> node)

# GetSiblings-获取某个节点的所有兄弟节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的所有兄弟节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>兄弟节点列表</returns>
public List<TreeNode<T, D>> GetSiblings(TreeNode<T, D> node)

# GetSiblingCount-获取某个节点的所有兄弟节点数量

/// <summary>
/// 获取某个节点的所有兄弟节点数量
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>兄弟节点数量</returns>
public int GetSiblingCount(TreeNode<T, D> node)

# IsLeaf-判断某个节点是否是叶子节点

/// <summary>
/// 判断某个节点是否是叶子节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>是否是叶子节点</returns>
public bool IsLeaf(TreeNode<T, D> node)

# GetMaxDepth-获取树的最大深度

/// <summary>
/// 获取树的最大深度
/// </summary>
/// <returns>树的最大深度</returns>
public int GetMaxDepth()

# GetMinDepth-获取树的最小深度

/// <summary>
/// 获取树的最小深度
/// </summary>
/// <returns>树的最小深度</returns>
public int GetMinDepth()

# GetNextSibling-获取某个节点的下一个兄弟节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的下一个兄弟节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>下一个兄弟节点</returns>
public TreeNode<T, D> GetNextSibling(TreeNode<T, D> node)

# GetPreviousSibling-获取某个节点的上一个兄弟节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的上一个兄弟节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>上一个兄弟节点</returns>
public TreeNode<T, D> GetPreviousSibling(TreeNode<T, D> node)

# GetFirstChild-获取某个节点的首个子节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的首个子节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>首个子节点</returns>
public TreeNode<T, D> GetFirstChild(TreeNode<T, D> node)

# GetLastChild-获取某个节点的最后一个子节点

/// <summary>
/// 获取某个节点的最后一个子节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <returns>最后一个子节点</returns>
public TreeNode<T, D> GetLastChild(TreeNode<T, D> node)

# GetNodeCount-获取树的所有节点数量

/// <summary>
/// 获取树的所有节点数量
/// </summary>
/// <returns>树的所有节点数量</returns>
public int GetNodeCount()

# GetLeafCount-获取树的所有叶子节点数量

/// <summary>
/// 获取树的所有叶子节点数量
/// </summary>
/// <returns>树的所有叶子节点数量</returns>
public int GetLeafCount()

# GetTotalWeight-获取树的所有节点的权重和

/// <summary>
/// 获取树的所有节点的权重和
/// </summary>
/// <returns>树的所有节点的权重和</returns>
public int GetTotalWeight()

# GetLeafWeightTotal-获取树的所有叶子节点的权重和

/// <summary>
/// 获取树的所有叶子节点的权重和
/// </summary>
/// <returns>树的所有叶子节点的权重和</returns>
public int GetLeafWeightTotal()

# GetAverageDepth-获取树的平均深度

/// <summary>
/// 获取树的平均深度
/// </summary>
/// <returns>树的平均深度</returns>
public int GetAverageDepth()

# GetAverageWeight-获取树的平均节点权重

/// <summary>
/// 获取树的平均节点权重
/// </summary>
/// <returns>树的平均节点权重</returns>
public int GetAverageWeight()

# GetMaxWeight-获取树的最大节点权重

/// <summary>
/// 获取树的最大节点权重
/// </summary>
/// <returns>树的最大节点权重</returns>
public int GetMaxWeight()

# GetMinWeight-获取树的最小节点权重

/// <summary>
/// 获取树的最小节点权重
/// </summary>
/// <returns>树的最小节点权重</returns>
public int GetMinWeight()

# 代码示例

using System;
using System.Linq;

namespace TreeUtilExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建树节点数据
            var nodes = new TreeNode<int, string>[]
            {
                new TreeNode<int, string>(1, 0, "A", 10, "Node A"),
                new TreeNode<int, string>(2, 1, "B", 20, "Node B"),
                new TreeNode<int, string>(3, 1, "C", 30, "Node C"),
                new TreeNode<int, string>(4, 2, "D", 40, "Node D"),
                new TreeNode<int, string>(5, 2, "E", 50, "Node E"),
                new TreeNode<int, string>(6, 3, "F", 60, "Node F"),
                new TreeNode<int, string>(7, 3, "G", 70, "Node G"),
                new TreeNode<int, string>(8, 4, "H", 80, "Node H"),
                new TreeNode<int, string>(9, 5, "I", 90, "Node I"),
                new TreeNode<int, string>(10, 6, "J", 100, "Node J"),
                new TreeNode<int, string>(11, 7, "K", 110, "Node K"),
            };

            // 构建树
            var tree = new TreeUtil<int, string>(nodes);

            // 获取根节点
            var root = tree.GetRoot();
            Console.WriteLine("Root: " + root.Name);

            // 获取父节点
            var parent = tree.GetParent(5);
            Console.WriteLine("Parent of Node E: " + parent.Name);

            // 获取子节点
            var children = tree.GetChildren(1);
            Console.WriteLine("Children of Node A: " + string.Join(", ", children.Select(c => c.Name)));

            // 获取深度
            var depth = tree.GetDepth(11);
            Console.WriteLine("Depth of Node K: " + depth);

            // 获取祖先
            var ancestors = tree.GetAncestors(11);
            Console.WriteLine("Ancestors of Node K: " + string.Join(", ", ancestors.Select(a => a.Name)));

            // 获取后代
            var descendants = tree.GetDescendants(1);
            Console.WriteLine("Descendants of Node A: " + string.Join(", ", descendants.Select(d => d.Name)));

            // 获取兄弟节点
            var siblings = tree.GetSiblings(5);
            Console.WriteLine("Siblings of Node E: " + string.Join(", ", siblings.Select(s => s.Name)));
        }
    }
}

# 输出结果

Root: A
Parent of Node E: B
Children of Node A: B, C
Depth of Node K: 4
Ancestors of Node K: G, C, A
Descendants of Node A: B, C, D, E, H, I, F, J, K
Siblings of Node E: D
上次更新: 2023/04/26, 22:10:06
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